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vr体验真棒啊~如果故事的结尾部分再精彩一点就更好了
SXSW 22,蒂尔达的声音贯穿于一个精神分裂玩家的私人叙述。文字解码圆环,手变为BB枪(这个倒是很多 VR 互动都在做)等交互也比较有新意。VR 太适合私人向,比较 subtle 的叙述了。
证明了 VR 这种新媒介形式(空间、交互)在叙事手法、艺术表达、观众体验上的「革新」,未来有无限的可能。
看了三部,这部的确最好。设定启发了我,VR技术很适合创造一个1984式的情境,作为虚拟的体验博物馆。
没有期待的那么好,旁白太满了,有些地方像预告片多于正片。VR最有趣的是人与空间的关系,这部作品也没有太多体现。加入小游戏互动也不新鲜,Miyubi和Wolves in the wall珠玉在前。不过这真是为一体机量身定做的体验,不仅视觉上精简,连空间上的留白也与quest的guardian风格类似,以致我在关机时犹豫了一下自己是否真的退出了体验,倒也符合作品的概念。
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